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Uno strategico semplice ma teso e profondo dalla mente di Knizia.
La guerra di Troia è iniziata ed entrambe le parti in conflitto cercano di ottenere ogni vantaggio possibile. Due eroi avversari, Ettore dei Troiani e Achille dei Greci, cercano il favore degli dei affinché li sostengano e facciano pendere la bilancia del destino dalla loro parte. Solo una delle due fazioni uscirà vittoriosa e il suo eroe diventerà la leggenda dell'Iliade.
Iliad è un gioco di strategia con piazzamento tessere per due giocatori ideato da Reiner Knizia. Nel proprio turno, ogni giocatore sceglie una delle due tessere che ha in mano e la posiziona sul tabellone adiacente a una tessera dell'avversario. Entrambi i giocatori hanno a disposizione un mazzo simmetrico di tessere, con valori di forza compresi tra 1 e 5, oltre alla tessera Dolos che imita le tessere adiacenti dell'avversario.
La chiave della vittoria risiede nella tensione incessante di dove e quando giocare le proprie tessere. Quando si posiziona una tessera, è anche possibile attivare la sua abilità, che può servire a ribaltare le sorti della guerra.
Quando una riga o una colonna è completa, il giocatore con la forza totale più alta in quella linea ottiene il diritto di selezionare uno dei due token Successo alle estremità di quella riga o colonna; l'altro token va al suo avversario. I token Successo permettono di guadagnare il favore degli dei e possono far guadagnare (o costare) punti. Alla fine del gioco, il vincitore è il giocatore che ha ottenuto il favore di tutti e cinque gli dei. Se entrambi i giocatori - o nessuno dei due - soddisfano questo requisito, vince il giocatore che ha ottenuto il maggior numero di punti. Pertanto, i giocatori dovranno affrontare difficili compromessi tattici, poiché dovranno decidere se competere per il favore esclusivo degli dei o per il maggior numero di punti, influenzando poi l'esito del gioco a proprio vantaggio.