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The Old King's Crown - gioco da tavolo
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The Old King's Crown

Autore: Pablo Clark

Contendi un antico regno in rovina in un avvincente gioco strategico fantasy, tra bluff, conquista territoriale e scontri tattici per ottenere la corona.

**ATTENZIONE** PER DISPOSIZIONI DELL'EDITORE, QUESTO ARTICOLO SARA' CONSEGNABILE SOLO A PARTIRE DAL 04-12-2026

Giocatori 1-4 Durata 60-120 min Edizione italiana Manuale italiano
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Descrizione

In un regno antico e decadente, The Old King's Crown ti mette alla guida di una fazione pronta a contendersi il trono attraverso astuzia, bluff e strategia.

Schiera le tue forze, sfrutta abilità uniche e anticipa le mosse degli avversari in una sfida fantasy dove ogni decisione può cambiare gli equilibri del regno.

PANORAMICA

The Old King's Crown è un gioco strategico di conquista basato sulle carte, per 1-4 giocatori. Ogni partecipante guida una fazione asimmetrica che cerca di ottenere il maggior numero possibile di Influenza in un antico regno ormai privo del suo sovrano. Araldi, seguaci e carte Fazione permettono di contendersi le diverse regioni della mappa, mentre le carte Regno introducono ulteriori opportunità e abilità. Bluff, gestione della mano e risoluzione simultanea degli scontri rendono fondamentale capire le intenzioni dei rivali e scegliere con attenzione dove concentrare le proprie forze.

I PUNTI DI FORZA

Fazioni asimmetriche

Ogni fazione dispone di caratteristiche, abilità e possibilità differenti, offrendo approcci strategici distinti e incoraggiando a sperimentare nuove tattiche durante le partite.

Bluff e informazione nascosta

Le carte vengono schierate a faccia in giù nelle regioni contese e rivelate successivamente. Prevedere le intenzioni degli avversari è quindi importante quanto pianificare le proprie mosse.

Conquista e influenza

Gli scontri sul territorio permettono di ottenere ricompense e Influenza, la risorsa fondamentale per affermare la propria pretesa sul trono e raggiungere la vittoria.

Grande varietà strategica

Le carte Regno, gli Araldi e le diverse abilità delle fazioni modificano continuamente le opportunità disponibili, creando situazioni sempre nuove e numerose possibilità di sviluppo.

FLUSSO DI GIOCO

Ogni partita è suddivisa in round che rappresentano gli anni del regno. Durante la primavera i giocatori acquisiscono nuove possibilità e posizionano i propri Araldi; successivamente schierano segretamente le carte nelle regioni della mappa. In estate le forze vengono rivelate e si risolvono gli scontri, determinando chi ottiene le relative ricompense. In autunno i giocatori possono governare e viaggiare per sviluppare ulteriormente la propria fazione, mentre l'inverno conclude il round e prepara quello successivo. Al termine del numero stabilito di round, la maggior quantità di Influenza incorona il nuovo sovrano.

Dettagli del prodotto

Editore
Dv Giochi
Codice articolo
28011
Durata (min)
60-120
Edizione
italiana
Manuale
italiano
Complessità
Impegnativo
Dipendenza lingua
Alta
Numero giocatori
1-4
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