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Nuove meccaniche e due Case nuove di zecca per la seconda espansione di Keyforge!
Come gli altri set di KeyForge, Worlds Collide si affianca a Call of the Archons e Age of Ascension: non è né il loro sostituto, né il loro seguito. Non è necessario partire con Il Richiamo degli Arconti per poter arrivare a Mondi in Collisione e i mazzi Arconte di ogni set sono parimenti equilibrati, quindi non avrete bisogno di passare ai mazzi Arconte di Worlds Collide per rimanere competitivi.
405 carte in cui le carte dei precedenti set di KeyForge si mescolano a quelle nuove, con nuove meccaniche, e due Case nuove di zecca entrano in gioco!
Worlds Collide mette in panchina Marte e Sanctum per lasciare il posto alla Repubblica Sauriana e alla Grande Federazione Stellare, ma questo non significa che le due precedenti Case siano uscite definitivamente dal gioco: il Crogiolo cambia e si evolve in continuazione e quelle amate Case avranno la possibilità di ritornare nei set futuri!